超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。
在受访者中,游戏用生世嘉、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。该调查涵盖了Capcom、日本
游戏用生写作、现正使去年 ,超的成式加快开发速度并降低成本 。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、AI帮助他们节省时间 、日本受访游戏开发者中 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,有85.8%使用了生成式AI 。限制可使用的AI工具 ,Konami和Level-5等公司 。与此同时 ,
开发者表示,
