
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。并非已经确认的推测游戏实现方式 。这只是人察日程分析示例,工作可能十分复杂。觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒、或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
作为比较 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。对方可能转身要求停止跟踪,或表现出敌意。
